Noite de jogo de tabuleiro e a caixa não tem dados. Ou você está no meio de uma sessão de RPG e a bolsinha de dados está do outro lado da sala. A ferramenta de dados online coloca um — ou dez — dados em qualquer aba do navegador, sem plástico.
O que a ferramenta de dados faz
Esta ferramenta gera resultados de dados virtuais no seu navegador. Você escolhe quantos dados rolar e quantas faces cada um tem, e clica em Rolar. Cada dado para em um valor escolhido pelo gerador de números aleatórios criptograficamente forte do seu navegador, e a soma é exibida automaticamente. É grátis, sem conta, e pronto assim que a página carrega.
Se prefere uma roda de números giratória, a roda aleatória faz o mesmo de outro jeito — prático quando um grupo precisa de impacto visual.
Escolher quantidade de dados e faces
Dois ajustes controlam cada rolagem:
- Quantidade de dados — role um, ou até dez de uma vez, para ataques, reservas de dados e testes de grupo.
- Faces por dado — escolha as formas padrão: D4, D6, D8, D10, D12, D20 ou D100.
Os resultados de cada dado são independentes, então obter a mesma soma duas vezes seguidas é normal, não um defeito.
Vários dados de uma vez
Em RPG, quando você ataca com uma arma e um modificador, role todos os dados juntos e leia a soma na parte inferior do painel. O histórico salva as últimas rolagens, assim você resolve ali mesmo «o que saiu?», sem rolar de novo.
Precisa de um número de um intervalo em vez de dados? O gerador de números aleatórios é melhor para escolher um valor em um intervalo.
A rolagem de dados é justa?
Sim. Cada face do dado tem exatamente a mesma probabilidade, porque os valores vêm de crypto.getRandomValues e não de um algoritmo previsível. Após muitas rolagens, a distribuição das faces se uniformiza; mas em qualquer janela curta, é mais provável que o mesmo valor se repita do que o contrário. Esse é exatamente o comportamento real do acaso, e uma propriedade de um dado físico justo.
Tamanhos de dado e usos
| Dado | Faces | Uso típico |
|---|---|---|
| D4 | 1–4 | pequenos passos aleatórios, dano menor |
| D6 | 1–6 | jogos de tabuleiro, «quantas casas», escolher entre 6 |
| D8 / D10 | 1–8 / 1–10 | sistemas de mesa, dezenas de porcentagem |
| D12 | 1–12 | meses, horas, dano de mesa |
| D20 | 1–20 | ataque e testes de perícia de mesa |
| D100 | 1–100 | testes de porcentagem, porcentagens aleatórias |
Quando o dado é útil
- Falta material de jogos de tabuleiro — não precisa revirar gavetas.
- Sessão longe da bolsinha de dados — em qualquer celular há um D20.
- Decidir quem começa — uma rolagem rápida é o jeito habitual de definir a ordem.
- Probabilidade na aula — peça para cada aluno rolar dez vezes e anotar os números, depois reúna no quadro e compare com o 1/6 esperado por face.
- Escolher um número para tarefas ou um desafio — quantos passos avançar, quantos minutos esperar, o que dizer.
Dicas para rolar sem atrito
- Quantidade de dados moderada — a soma continua legível; dez D20 somam rápido um valor grande.
- Olhe o painel de histórico — útil quando ninguém à mesa lembra o último resultado.
- Combine com a roda — o guia de predefinições da roda explica como construir uma roda de números se você prefere o giro.
Se falta material na caixa, em qualquer tela há um dado pronto. Abra a ferramenta de dados e role.
